L'Scrabble pertany als jocs de paraules creuades entre 2, 3 o 4 jugadors (en la modalitat que s'anomena clàssica). Consisteix en formar sobre un tauler de 15 per 15 caselles mots que es creuen entre ells, d'esquerra a dreta i de dalt avall. S'hi fan servir fitxes marcades amb una lletra i un número (el seu valor). L'objectiu és aconseguir la puntuació més gran possible, emprant les pròpies fitxes junt amb les del tauler. Això vol dir col·locar-les formant el mot que doni la puntuació més alta, tenint en compte els valors de les fitxes emprades junt amb els de les caselles amb premi del tauler.
1 tauler de joc i 100 fitxes. Hi ha 97 fitxes que són lletres de l'alfabet (A, B, C, Ç, ..., Z), un que és el dígraf NY i 2 fitxes blanques (que anomenem també "escarrassos"). Cada fitxa té un valor numèric indicat a la part inferior dreta de la cara. Les 2 blanques tenen valor nul i poden reemplaçar qualsevol fitxa. En jugar una blanca, el jugador ha de declarar què representa, i no es podrà canviar més durant tota la partida.
El tauler té caselles especials amb premi que multipliquen el valor dels punts assolits:
Caselles de lletra amb premi:
Casella blau cel: dobla el valor de la fitxa col·locada damunt.
Casella blau fosc: triplica el valor de la fitxa col·locada damunt.
Caselles de paraula amb premi:
Casella rosa (o groga): dobla els punts de la primera paraula que passi damunt d'ella.
Casella vermell fosc: triplica els punts de la primera paraula que passi damunt d'ella.
Si una paraula creua tant caselles de lletra amb premi com caselles de paraula amb premi, es computen primer els valors de les fitxes amb premi i, després, es doblen o tripliquen els punts de la paraula completa. Els punts addicionals de les caselles amb premi són vàlids en el torn en què les fitxes es posen sobre elles.
Si es col·loca un escarràs damunt d'una casella vermella de paraula doble o triple, es dobla o triplica la suma de les fitxes de la paraula, sense importar que l'escarràs tingui valor nul. Si es col·loca damunt d'una casella de lletra doble o triple, el valor de l'escarràs segueix essent zero.
La primera jugada ha de passar per la casella central. Els punts de la primera jugada es calculen sumant els valors de les fitxes col·locades, prenent en compte el factor multiplicatiu de les caselles amb premi. En el diagrama d'avall, s'ha jugat SENYAL a H8. Per a calcular la puntuació, sumem el valor de les fitxes col·locades, tenint en compte que tret de la NY, que val 10 punts, la resta valen 1 punt: (1 (S) + 1 (E) + 10 (NY) + 1 (A) + 2 x 1 (L)) x 2. El valor de la L es multiplica per 2, perquè la L s'ha col·locada damunt d'una casella blau cel, i la suma es multiplica per 2, perquè la S s'ha col·locada damunt d'una casella rosa. Per tant, la puntuació total de la jugada SENYAL és de 15 x 2 = 30 punts.
Cada jugador combina les seves fitxes per a formar una paraula vàlida, col·locant les fitxes sobre el tauler en direcció horitzontal o vertical (sempre de dalt avall o d'esquerra a dreta). La jugada ha de tenir un punt de contacte amb una de les fitxes del tauler, llevat de ser la primera jugada, quan ha de passar per la casella central. Tal com s'il·lustrarà més endavant, una jugada pot: a) creuar, b) allargar, c) formar una paral·lela amb o d) juxtaposar allargant una paraula del tauler.
Primera jugada: Juga A, I, P, T i forma a H5 TIPA = (1 (T) + 1 (I) + 3 (P) + 1 (A)) x 2 = 18 punts
Segona jugada:
a) En creuar una paraula: Juga A,A,T,T,S i forma a 7F TAPATS = 1 (T) + 1 (A) x 2 + 3 (P) + 1 (A) x 2 + 1 (T) + 1 (S) = 10 punts
b) En allargar una paraula: Juga A, N, N, S i forma a H3 ANTIPANS = 1 (A) + 1 (N) x 2 + 1 (T) + 1 (I) + 3 (P) + 1 (A) + 1 (N) + 1 (S) = 11 punts
c) En formar una paral·lela: Juga A, E, N, S, S i forma a I4 SANES = 1 (S) + 1 (A) + 1 (N) + 1 (E) x 2 + 1 (S) = 6 més els adjacents TA = 2, IN = 2, PE = 4 i AS = 2, que suma 6 + 2 + 2 + 4 + 2 = 16 punts
d) en juxtaposar allargant una paraula: Juga A, G, I, N, S i forma a 4D SIGNA = (1 (S) + 1 (I) + 3 (G) + 1 (N) + 1 (A) x 2) x 2 = 16 més l'adjacent ATIPA = 8, que suma 16 + 8 = 24 punts. Compte amb el doble de lletra que afecta la A en ambdues paraules.
Si li arriba el torn, un jugador pot decidir reemplaçar qualsevol quantitat de fitxes que vulgui del seu faristol, sempre que en resti almenys un nombre igual a la bossa. Aquestes s'han de col·locar cap per avall, prenent la mateixa quantitat de fitxes noves de la bossa, i tornant-hi després les fitxes descartades. En canviar fitxes, el jugador no pot fer cap jugada en el mateix torn (es comptabilitzen zero punts).
En lloc de posar fitxes al tauler o canviar fitxes, un jugador pot optar per passar, sigui que té les fitxes necessàries per a fer una bona jugada (que ara mateix no pot o no vol fer) o té fitxes molt dolentes que li impedeixen fer punts.
Quan un jugador fa una jugada, el contrincant pot impugnar-ne la validesa de la manera següent: a) una sola paraula que hagi format, b) 2 o més paraules que hagi format o c) tota la jugada. Si la impugnació és justa (almenys una de les paraules que formen la impugnació no és correcta), la jugada s'ha de retirar i comptarà zero punts. Si no, el joc segueix normalment.
Al final d'un torn en què ha fet una jugada acceptada pel contrincant, el jugador agafa la quantitat necessària de fitxes noves de la bossa per a tenir-ne de nou set al faristol. Si a la bossa en resten menys que les necessària, les agafa totes.
Si un jugador utilitza totes les set fitxes del faristol en un sol torn —es diu que fa un scrabble—, rep un premi de 50 punts a més dels punts que sumen les paraules formades en fer la jugada.
Es permeten jugar aquelles paraules (i les formes flexionades corresponents) que es mencionin en el diccionari arbitral escollit.
El joc s'acaba quan:
Després de sumar els punts de la darrera jugada, cada jugador resta la suma de les seves fitxes no jugades del seu faristol al propi total, i en el primer cas exposat a dalt (en què un jugador acaba d'utilitzar les seves fitxes), afegeix al seu total la suma dels valors de les fitxes no jugades dels altres jugadors.
Tingueu en compte que...